第(1/3)页 国内的游戏厂商,或者说是旗下的部分工作室到底怎么想的楚河是懒得去关注,这些小事情还不被楚河看在眼里面。 依靠‘借鉴’别人的成果,只能够跟在别人的屁股后面吃灰,游戏厂商最重要的还是自身的游戏质量。 而且就算是借鉴抄袭,那好歹也弄点新意出来啊。 论‘借鉴’这一方面的话,企鹅可以说是这方面的宗师了,早年的网游时代企鹅几乎就是依靠着即时通讯的庞大用户,以及强大的‘借鉴’能力,迅速增加资金链条业务来扩大规模的。 可以说企鹅在游戏板块这一个地方,‘借鉴’发挥了很大的作用。 虽然有很多人不耻企鹅,但却也不得不承认,企鹅的‘借鉴’真的并不是完全的将你所有一切的东西都照搬过来。 你游戏的有点,设定玩法他会搬运过来,但你游戏的弱点,你的游戏被玩家讨厌的地方,企鹅又会将其全部删改。 用一句话来形容,那就是取其精华去其糟粕。 抛开本身的情怀,跟第一印象,你不得不承认企鹅的研发是非常成功的。 可能你现在看起来,会觉得当初企鹅游戏中的服装,或者人物造型,这些东西太过于夸张,浮夸,非主流。 但在当时的那个年代,这些东西恰巧是最为流行,热度最高,最受网络游戏中主要群体,青少年所喜爱的。 相比下网亿旗下部分工作室的借鉴,显然就没有学到当初企鹅的精髓了。 “关于跟EA的合作项目,或许可以把这个提上日程了。”刚刚跟EA方面接触过,还有大概两个月,EA的团队就将会从美国前来金陵。 而来到金陵的团队也不是碌碌无名的,大部分来自洛杉矶DICE工作室分部的DICE LA。 这是EA最近刚刚重组并入的工作室,但虽然是刚刚重组的,但DICE LA中的成员却并非是毫无名气。 在此之前其中大多数成员都是已经被解散的Danger Close成员,DICE LA也可以看作为Danger Close的重组。 第(1/3)页