第一百五十七章 绝地求生-《游戏开发设计师》
第(1/3)页
“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将PPT文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。
“那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。
如同反恐精英这种传统类型的FPS,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
强就是强,弱就是弱。
这是好事情,但这也是坏事情。
好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。
但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。
顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
至于战术?
无非就是集合打A,走一起RUSH B,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。
但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
“随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。
“开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉PPT展示。
随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。
比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
第(1/3)页