第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺-《游戏开发设计师》


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    而楚河他们并没有选择这一项技术。

    卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由GEOEYE的商业级高分辨率卫星地图。

    用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。

    当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。

    不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。

    按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。

    不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款DNF就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年DNF发售仅仅盈利三个月左右的时间。

    而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。

    “两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。

    听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么?

    游戏性?

    高分辨率以及稳定60FPS?

    当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片+马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。

    虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部EA跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。
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