第(3/3)页 首先就是为了实现60FPS,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化GPU,而索尼平台则是要优化CPU,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。 包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的FPS是不可避免的。 “必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。 相比于理论上而言无上限PC平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。 不过即便如此,相比于PC版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同PC游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。 “关于游戏中AI方面,有什么东西么?”楚河看着普罗特问道。 毕竟这是他一手负责的东西。 听到楚河的问话,普罗特摇了摇头:“按照之前的实际想法很炫酷,但真正做起来,需要面对的困难实在是太多了,我们只能够插入足够线,让它们看起来像是一个真实的NPC。”普罗特摇头说道。 技术是一方面,机能限时又是一方面。 “比如游戏中玩家长时间不洗澡,太过于脏,游戏中的NPC会嫌弃玩家,比如酒店旅馆禁止玩家进入;玩家做坏事被人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩家的名声足够的好、跟足够的坏,游戏中各种性格不同的NPC也会对于玩家进行区别对待。”普罗特朝着楚河说道。 这些听上去非常炫酷的设定,但实际上按照普罗特的说法,都是通过数值点来进行触发的,这一点跟此前楚河他们开发的江湖非常相像,对此普罗特的经验算是十分充足了。 唯一比较麻烦的就是这一次开发的平台是主机平台,而就在楚河他们为开发中的一些难点烦心的时候。 国内山城的吴自非发送了一封邮件给楚河,得到天河网络的注资,工作室扩大规模后,帕斯喵的新作波西亚时光已经将试玩版本制作完毕了,并且也已经通过了内部的第一轮测试。 第(3/3)页