第三百二十章 市场之难-《游戏开发设计师》


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    如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的ARPG游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。

    这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。

    同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。

    下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。

    不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。

    你们怎么说,天河网络怎么做呗。

    这也不是第一次了。

    相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个TGO的业界峰会。

    由任天堂、EA、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。

    其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。

    几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。

    虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的TGO业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。

    分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的TGO显然是有这样的意思。

    而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。


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