第(3/3)页 终于,钱飞将整个幻境的制作成本压缩到了最低,只用13条符线就绘刻完成基础的幻境场景。 剩下的5条,钱飞会用它们来绘刻僵尸与植物的植入与稳定运行,还有记录玩家的游戏数据,实现场景建模与游戏服务器之间的平衡! 钱飞觉得自己有当一名游戏制作师的潜质。 钱飞要做的,正是一款在前世火爆无比的益智策略类单机游戏——《植物大战僵尸》! 这是由popcap games公司开发的里程碑式单机游戏,统治了当时单机游戏市场几乎半壁江山,成为无数游戏爱好者童年的经典回忆! 而它的游戏模式也极为简单,玩家通过种植不同的植物,快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上,而每一种植物和僵尸都有自身独特的属性和特点: 比如铁桶僵尸有着超强的抗击打性;巨人僵尸有着碾平一切的强大攻击力;食人花可以吃掉距离自己最近的一头僵尸…… 玩家可以根据不同僵尸的特点,有针对性的种植植物,这也是游戏胜利的诀窍。 游戏中,阳光是最重要的经济,可以用来购买植物,每种植物都有自己的冷却间隔,在冷却期间无法再次种植。 而太阳是有限的,玩家需要根据自己对于游戏的理解和策略作出取舍。 这款游戏的成功之处在于,它成功的体现了战略游戏的核心要素:采集资源和资源建造单位! 玩家需要知道何时发展经济,何时发展兵力,凭借运营和头脑,以及对各种植物搭配的理解来制定合适的战术,最终取得胜利。 这种一步步经营累积,最终通过自己的智慧战胜敌人所带来的成就感,是同期所有游戏都无法具备的,它是当之无愧的一代经典! 钱飞相信,这种游戏模式对于这个毫无游戏概念的世界,绝对是一次降维打击! 而这,也是钱飞真正敲响这个世界的第一块砖! !!! 第(3/3)页