第(1/3)页 “开了,别催。” “怎么回事,我这边的战役攻略模式为什么开始不了。” “好像是说新模式还在测试之中,所以对决场次限制开放吧。” “什么?!还有这回事!?” “那岂不是说要抢了,你们可快点啊。” “怎么可能快点,你觉得这种发展领地的对决,能快得起来吗?” “这……” 做为测试之中的新模式,那能够开始的对决就是手快有,手慢无。 没办法,中立阵营的玩家数量不够,齐乐也只能用这种办法来维持对决体验了。 玩不到起码要比玩得失望要好吧。 有句话叫做什么来自——得不到的才是最好的! 新模式的体验也是如此,只要没玩到之前,期待感永远都要拉满! 那些明明开好了房间,可就是进不去对决场的玩家,现在也只能在大屏幕上过过眼瘾了。 “开始了,开始了!” “全新的模式,战役攻略模式!” 和经典模式需要集合阵营成员不同,战役攻略模式里面,同一阵营之中的所有成员,都会出现在同一片领地之中,免除了天谴开局的苦恼。 不过话又说回来,战役攻略模式里的运气,也会体现在另一个方面。 那就是领地的地理位置。 如果运气不好,分到了一个腹背受敌的位置,那基本上可以确定凉了。 要是运气好,占据了天险之利,那胜利的天平自然会往己方倾斜。 不过说到底,还是要看发展和运营。 因为在战役攻略模式里面,指挥者可就不止一个了。 毕竟加入了募兵系统之后,只有一个指挥者也确实管不过来,必须要通力合作才行。 巨大的阵营领地,还禁止使用感知力,满场都是战争迷雾。 光靠一个指挥者,怕是满眼抓瞎。 所以这一次的战役攻略模式测试,齐乐并没有去凑热闹。 要是碰到一群猪队友,怕不是要被气死在对决场里面。 反正齐乐不打算去虐待自己。 第(1/3)页