第(1/3)页 各家游戏测评媒体也陆续打出了自己的评分 “今天测评的这款游戏名字叫咦怎么就玩了一回合就天亮了,不对,叫陛下,奇观误国啊,哎呀又错了,其实叫野蛮 以上这些其实都是调侃。说正经的,像文明这种刚发售就这么多梗的游戏确实很少见。 先说一回合就天亮,因为文明采用的是回合制,而游戏又非常让人入迷,让人不知不觉就会玩上很久,可能晚上开始玩,玩着玩着就天亮了。 文明为什么能有如此魔力一方面,是游戏选取了文明作为内核,天然就拥有一种跨越时间长河的魅力。玩家在玩游戏的时候,仿佛也是注视着一个文明的诞生,看着自己的文明对抗野蛮人,耕种田地,与其他文明贸易,见证了文明克服种种困难,也会期望在自己的引导下,能看到文明逐渐发展强盛的一天,所以不舍得离开。 而回合制也是文明令人上瘾的另一个原因。比如说,你想睡觉的时候,看到自己的文明差5个回合,就可以造好奇观紫禁城,会不会想诶呀,反正就5个回合,等紫禁城造好再睡吧造好紫禁城,还差3个回合,另一个城市的港口也造好了,会不会再等3个回合等港口造好,印刷术的科技差2个回合好;科技完成后,还有3个回合伟人就出来了;等伟人出来,野蛮人把你的商队抢劫了,要不要抢回来抢回来后,隔壁的努比亚又对你宣战了 总之,每个回合都有继续下个回合的理由,除非你一局游戏结束了,所以玩家们对文明可以说又爱又恨。 至于奇观误国,则是指文明里收纳了世界上一些有名的建筑,比如空中花园、金字塔、兵马俑等,奇观往往有着强大且独一无二的加成,而且外形美观,谁不想把所有奇观都收入自己文明的囊中呢 但是奇观建造有着严格的地点要求,比如要求与某个社区或者资源相邻,很多时候想要造奇观需要牺牲一些好的单元格,影响城市发展。而且费时费力,如果同时有多人建造奇观,别人比你先完成奇观,那么你的同奇观建造就会终止,损失建造的时间;就算建好了,带来的可能也是长远的收益,并不能第一时间获得好处。 追求宏伟的奇观,很有可能耽误了自己的发展,从而被其他国家灭国,但是造奇观的吸引力又无比强大,所以就有了奇观误国一说。 而野蛮,一是指游戏中的野蛮人太过强大,如果难度高点,周围会有源源不断野蛮人来进攻。如果蛮族营寨周围有个铁矿,恭喜你,你将面对蛮族剑客;如果营寨附近有个马场,那么很好,蛮族骑手会在你的领地上肆无忌惮地劫掠。 第(1/3)页