第53章 自找上门-《游戏制作人的自我修养》


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    “问过一些老师。”

    “搞个小型比赛选拔一下?”

    “这主意不错。”

    确实是个好主意,陆启自己都还没想过这条路,搞一个小型的主题作曲网上选拔的比赛,成本其实也花不了多少钱,设置一些奖品,一等奖奖励一个四十二的员工职位也不错。

    要是能涌现出一些优秀的作品,甚至可以掏钱直接向参赛选手买断使用权。

    真不错,人多还是力量大啊。

    群友们还是很热心,都在帮着出谋划策。

    陆启也在群里跟大伙儿好好聊了聊,主要是别人问问题,回答,就跟采访一样。

    过了一会儿有人却突然问道:“我可以吗?”

    陆启看他的群名片,3-顾以琛,但没有公司名前缀。

    顾以琛又道:“陆总您好,我也是marge上的一名独立游戏开发者,毕业于黄浦音乐学院,我可以做音乐。”

    然后紧张地等待着陆启的回复。

    之前他盯着这个群里瀑布一般的文字滚动好一会儿了,一直看着陆启和其他群员们聊天,清楚了陆启的诉求,也在犹豫着要不要毛遂自荐,想着机会都是要自己争取的。

    他其实是一名兼职游戏从业者,主要工作还是给一些歌手制作音乐,词曲创作,录制,修音调音混音,后期合成。

    当然也都不是什么传统意义上的歌手,也就一些网络红人,写一些完全凑量的口水歌,毫无技术含量,创作的主要目标也就是朗朗上口,高潮上头。

    有时候会接一些影视剧配乐的外包,也都是粗制滥造的网剧,碰不到真正的好项目。

    对他而言这是一个真正踏入游戏行业的绝佳机会。

    顾以琛其实家境优渥,也并不缺钱花,父母都是黄浦音乐学院的老师,家教严格,从小也在学校里长大,接受的都是艺术熏陶。

    只是那种高压环境下成长,越容易萌生出叛逆,对游戏的喜爱远远超过了音乐。

    后来一些面向无经验或者业余开发者,上手难度较低的游戏引擎比如rpgmaker出现并大火。

    又随着marge这样平台的崛起。

    大幅度降低了游戏开发行业的进入门槛,绝大多数人,只要你愿意投入时间,基本上都可以做出一款属于自己的游戏。

    顾以琛便是其中一员,距离他开始制作自己的第一款游戏已经三年时间。

    这期间他总共在marge上发布过三款rpgmaker制作的独立游戏,都是免费,甚至自己都还会跑到全民游戏这样的论坛去发布资源,不看卖出多少,但凡多一个人玩他都觉得此行不虚。

    要是有玩家评论,他更是能私信找到那个玩家跟人侃上好半天,问人对游戏有什么看法,喜不喜欢里面的体验。

    搞得玩家暗自发誓再也不要在这个工作室的任何一款游戏下面再留言。

    加入这个群,本来也是抱着和当初陆启相同的目的。

    陆启之前逛音乐论坛的时候,收到的作品已经不少了,都是交由程明先过滤一遍质量好的再发给他。

    但对面表明的身份……找音乐制作人结果找来一名游戏制作人,这种体验还挺少见。
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