第53章 自找上门-《游戏制作人的自我修养》


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    陆启便问:“我能先体验一下阁下的作品吗?”

    “当然当然,您在marge上直接搜《土星环》就可以了,直接视频简介听音乐都行,所有内容都是我自己完成的。”

    放进宣传视频里的,那必然是顾以琛自己最满意的一段了。

    “好,那稍等。”

    陆启立刻就打开了marge,然后找到《土星环》这款游戏,预览画面就非常明显,一款rpgmaker制作的游戏,这样的游戏marge平台一天能新增十多部。

    发行时间半年之前,再看了眼玩家评论,总共也只有16条评论,还全都是中文。

    主要表达的意思都是故事绕来绕去不知所云,剧情平淡还节奏慢,可玩性几乎为零,但音乐还不错,建议制作人往音乐行业发展。

    看到这样的评价,陆启差不多心里就有些谱了,花个几分钟听上一听应该不至于浪费自己时间。

    他点开了预览视频,将注意力集中在音乐上面。

    这是一段纯音乐,主要是吉他独奏,非常明显的古典吉他,而且陆启一个对乐器认知程度并不深的人也听的出来是实录而非数字合成。

    因为他能听到有些地方滑弦的噪音,这种噪音反而加深了身临其境感,将陆启带入到音乐所表达的情绪中去。

    这首没有名字的曲子,后面逐渐变得悲伤了起来。

    陆启看着简介视频的画面里的两个模糊的小人,从来没听说过这款游戏的他几乎也能脑补出这款游戏的剧情。

    很明显是悲剧但又文青酸臭的恋爱游戏。

    关键它又不是gal,而是一款rpg啊,群众基础本来就窄了,如果文青病还犯了,那真是不容易救得回来了。

    陆启几乎能看见男女主角站在夕阳下挥手道别,欲语还休,明确心中情感但又有什么无法摆脱的枷锁的狗血,有多少人想在rpg里玩儿这种啊。

    不过如果只谈音乐的话,陆启确实从中听到了娓娓道来的一种只能随波逐流的无奈,打不破的一层隔膜,开不了的一扇门。

    搞得他都有些难受了起来,自己的共情能力还是强啊。

    陆启立马就私聊了顾以琛一句:“请问你还有其他作品吗?就我刚才在群里说的那种,恢弘大气的史诗。”

    顾以琛飞速回道:“这个暂时还没有,不过我可以立马做!”

    陆启问:“那大概需要多久呢?”

    “陆总您给个题目。”

    陆启想了想道:“数千年无法摆脱的悲剧轮回,这个可以吗?”

    “三个小时后我我私聊您可以吗?我先做个demo。”

    “这么快?”

    “很简单的demo,可以听个大概。”

    “那行,到时候你直接发我。”


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