第九十七章 《勇敢的心:世界大战》-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。

    在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。

    前世有许多反战的游戏。

    但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。

    从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。

    因为这是一款2d涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。

    甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。

    更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

    整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。

    当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。

    那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。

    正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。

    毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。

    嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。

    坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。

    三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。

    整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。

    又或者是战争的内核。

    它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。

    深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

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    日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。

    其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。

    毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。

    除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。

    剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。
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