第(1/3)页 周天逸第一时间游玩了勾爪。 不得不承认,设计思路确实很棒。 有了勾爪后玩起来更像是在真正的狩猎了,不论是上身,撞墙,破防都做的很完善。 虽然地图,怪物,武器设计方面还是很落后,不过能有这种进步周天逸已经很满足了。 他露出了慈父般的微笑。 但是当他狩猎完一只魔物之后,他就发现了事情有点微妙。 这个勾爪问题很多,而且最重要的一点事。 设计勾爪的策划绝对没有好好玩自己做的游戏! 明明这么好的创意,好好优化一下再上线又能怎么样呢。 周天逸叹了一口气,任重而道远。 ** 刘明是一个注重战斗体验的玩家,平时最喜欢玩的就是《怪物猎人》。 他跟一般的玩家不同,他喜欢的是与怪物之间的战斗时的极致攻防转换,追求的是无道具最速狩猎。 《超凡猎魂》他一开始还能玩的下去,毕竟这游戏基本照搬《怪猎》的战斗系统玩起来体验还算中规中矩,有新的怪物打他就忍了。 但是后来就被逼氪的养成的系统给劝退了。 《超凡猎魂》的勾爪上线后他就迫不及待的进入游戏,想要体验一下这个机制带来的乐趣。 先打一只赤炎飞龙试试手,找到一个在竞技场的任务进入。 开局他模仿着小龙哥,勾爪上头,接大剑破防。 很顺利,但是也感到有别扭的地方,具体别扭在哪里他也说不出。 他将赤炎飞龙引到墙边想要使用勾爪撞墙时,就发现了问题所在。 想使用勾爪就得先将武器收起来。 刘明感觉很难受,这打着打着就要收刀,战斗节奏很糟糕。 就像是跟自己女朋友干柴烈火了一半,突然发现你得有个保护伞,于是你收刀再拿出保护伞再拔刀,那种爽感一下子就少了很多。 然而还有更难受的事情。 他在赤炎飞龙的左侧对准它的脑袋使用了勾爪。 勾爪飞射出去,勾上了它的翅膀。 刘明满脑子的问号? 但是身上动作没停,上了身体后,可以在怪物身上移动。 我移动到头部还不行吗? 第(1/3)页