第(2/3)页 武器弹药工程兵(自身远程攻击弹药无限,可以给自己为中心的所在49宫格内48个格子的战斗兵发放武器),最高负重为6,每1负重的粮食,足够让武器弹药工程兵近战1回合或发动两次远程攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,武器弹药工程兵暂时无法移动,断粮2回合,武器弹药工程兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,武器弹药工程兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,武器弹药工程兵被饿死。 防具铸造工程兵(自身防御无限,可以给自己为中心的所在49宫格内48个格子的战斗兵发放防具),最高负重为6,每1负重的粮食,足够让防具铸造工程兵近战1回合或格挡两次攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,防具铸造工程兵暂时无法移动,断粮2回合,防具铸造工程兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,防具铸造工程兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,防具铸造工程兵被饿死。 战斗兵(自身自带近战武器,只有被发放武器时,才有特定次数的远程武器,只有在被发放防具时,才有特定次数的受到攻击而不受伤次数),每1负重的粮食,足够让战斗兵近战1回合或发动两次远程攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,战斗兵暂时无法移动,断粮2回合,战斗兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,战斗兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,战斗兵被饿死。 战斗兵的移动方式,就是车,马,王后的走法之一。 每一回合工程兵可以发放给一个战斗兵一件武器;同一回合内工程兵可以发放给一个战斗兵一件防具。 武器:剪刀,石头,布(每种武器最多持有2颗子弹)。 防具:防剪刀盾牌,防石头盾牌,防布盾牌(每个盾牌占用1负重,最高负重是6,负重越高,移动速度越慢)。 -粮草部队- 医疗兵;粮食兵;通讯+侦查的特种部队? 医疗兵:可以给所有棋子加血(包括轻伤的自己,重伤的自己无法给自己治疗),只能持有一种武器,两种防具,最高负重为6,1负重粮食足够自己加血两次或自己移动1回合或无作为2回合,断粮1回合无法移动,断粮2回合无法移动也无法加血,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变则自己重伤并需要治疗和粮食才能恢复正常,断粮4回合就被饿死。 粮食兵:自己粮食无限,可以给每个士兵粮食,每个粮食增加1负重,具备近战能力,可以持有一种武器,可以持有三种防具,被攻击阵亡后,原地留下10负重的粮食。 通讯+侦查的特种部队:只有在特种部队的通讯范围内,该友方棋子的视野才共享给指挥中心,只有在特种部队的通讯范围内,该友方棋子才可以获得指挥中心的视野共享;通讯范围开局之前所有玩家都使用同一自定义;特种部队扇形视野,正圆视野,也是在开局之前所有玩家都使用同一自定义,负重为9,远程攻击弹药无限(然而不可以把自己的攻击弹药给友方棋子)救治能力无限(然而重伤情况下无法救治自己)防御能力最高积累受到6次远程攻击不受伤,最高雷击受到3次近战攻击不受伤,脱离战斗1回合就让自己的远程攻击防御次数+2和让自己的近战攻击防御次数+1,1负重粮食足够自己加血两次或自己移动1回合或无作为2回合或近战攻击一次或远程攻击两次,断粮1回合无法移动,断粮2回合无法移动也无法加血,断粮3回合自己重伤并需要治疗和粮食才能恢复正常,快被敌方活捉时自杀(不可被活捉),断粮4回合就被饿死。 第(2/3)页