第(2/3)页 黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。 《部落冲突》的盈利模式也确立了下来。 《部落冲突》采用了:低消费/持续收益的黄金令牌模式+不定期的游戏活动。 黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的vip合理了很多。 同时也能让普通玩家始终能看到自己与vip之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购买的物品诱使购买。 至于活动策划就更简单了。 每隔一阵子会有一些加速玩家英雄、建筑升级的魔法物品赠送活动。 魔法物品是一种让玩家游戏进程加速的机制,比如建筑工人加速,练兵加速,英雄临时升级,英雄迅速升级。 当然还有常规的英雄皮肤和建筑皮肤的收费。 至于美术部分,他们已经招聘了找了一大批业内的大手了,现在已经开始对各个角色进行定制和修改。 其中包括一些通用的建筑、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵种野蛮人和弓箭手进行重点打磨。 这两个角色蜗牛游戏可是花了大力气的。就连李浩宇也亲自敲定了,“弓箭手”和“野蛮人”这两个第一阶段游戏人物c位。 所以对这两个两个人物模型,可以说是死抠细节,如果放大画面,甚至可以看到他们对面部特写。 他们甚至还有有单独的游戏配音。 李浩宇在游戏细节的打磨。 这方面可谓不惜血本了。 刚开始马东和黄辉波还有点畏手畏脚的。 不敢这么大投入的打磨细节。他们俩心里也很忐忑,毕竟这些细节不是所有玩家都会注意到。真的需要花这么多钱吗? 如果是一般的游戏公司,恐怕早就气得老板拍桌子骂娘了。 但李浩宇也没说什么废话。 他直接大手一挥:干就完事了! 于是买最好的游戏渲染引擎,对人物模版进行更精细的升级。光是这两个建模上的花销,就花费了很大一笔费用。 如果这要是放在一般公司,马东直接被老板开除也不是什么奇怪的事情。 可是在蜗牛游戏,李浩宇连眉头也没皱一下。 这样的信任和支持,也让所有人看到李浩宇对这款游戏的重视。这下子蜗牛游戏,所有项目中员工也不敢轻视了。 毕竟老板这样花钱如流水。 第(2/3)页