第(3/3)页 蜗牛游戏的员工们彻底放松了一次。 彻底充电了一波! 再上还有两天周末两天的调整,每一个来公司的员工都精神满满。这下子大家都憋着一股劲,要把部落冲突的游戏优化弄好。 毕竟享受都享受了,要是连本职工作都弄不好,那也太说不过去了。 游戏公司说到底还是要成绩说话。 只有游戏火了,他们才能心安理得的享受这种待遇。 更重要的是,他们还是想拿奖金的。 毕竟团建都这个规格了。 如果游戏成绩好的话,那年底的奖金就更令人期待了。 所以大家心里其实都是憋着一股劲。 《部落冲突》研发环节算是宣告彻底结束了。 现在进入了游戏上线前的准备阶段。 正式开始了游戏上线前的优化和测试阶段。 首先为了保证可以完成全国玩家联机,他们设立了很多服务器,为了避免服务器直接相互影响,所以进行了整体的压力测试。 看看有多少不同机型的手机能顺利跑完脚本,重大问题主要出在那部分机型。然后再进行进一步优化和完善。 这种这么专业的工作。 李浩宇当然是交给马东来负责了。 而黄辉波则负责运营方面的工作。 他需要确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人,然后提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。 如果一切顺利的话。 《部落冲突》的上线定在了10月1号。 选择这个时间上线《部落冲突》有很多理由, 因为游戏上线时间,本身就是一个大学问。 很多游戏会选择在十月底十一月初上线,这样扎堆在一起不是恶心对手,而是一个标榜,是吹响下半年游戏发售浪潮的号角。 当然李浩宇选择这个日期。 还有另一个很重要的原因。 也是为了图个好兆头。 ……... 第(3/3)页