第三十三章 灵感创收制度-《我真不是投资鬼才啊》


    第(3/3)页

    “处罚不涉及罚钱,只是处罚一段时间带薪休假,但后果很严重,赖一鸣会对带头违反规定的领导进行一次极其严肃的约谈。”

    就算有些管理层对此表达不满,赖一鸣也能有效的从根源让其起到带头作用!

    而且,因为制度规定的员工灵感放飞的时间完全由自己决定,就会出现你在努力干活,我在努力摸鱼的情况,久而久之,全员积极向上的劲头就能有效的扼制,同时全员的摸鱼精神也会全方位无死角的发扬光大。

    赖一鸣对此是相当满意!

    自己这次金钱攻势和摸鱼攻势双贱合璧,讯鸿公司第二周期的产品,没有员工们的碍手碍脚,想必是万无一失!

    至于讯鸿公司第二周期做什么,赖一鸣在家里就想好了。

    大逃杀游戏肯定不能在搞了,粘性客户太多了!

    吸取了之前失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。

    所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏!

    两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。

    为什么选择单机游戏?

    第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。

    第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市面上排名靠前的游戏都被国外的市场所统治。

    国内市场的单机游戏,也因为市场低迷,吸引不到投资,一直再走下坡路。

    目前整个单机游戏市场,比较火的游戏就是《银狐》《未来世界》《战争之王》这些3a大作,对比前世同类型的游戏就是《只狼》《我的世界》《gta5》。

    本来,赖一鸣想的是,仿照着市面上有名的单机游戏,自己转换一个思路,做一个四不像出来。

    但转念又一想,不妥,之前的自己把控游戏玩法,导致满盘皆输的教训还不够深刻么?

    所以,为了稳妥起见,赖一鸣决定只在关键的地方提几点能让游戏“暴死”的要求,让员工们自行发挥就可以了!

    /129/129256/31884568.html


    第(3/3)页