第四十四章 凭什么?-《玩家之心》
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电子信息技术不断下放,从军方到企业,再由企业到个人。
最终在美国这个最早最大的市场,孕育出了雅达利2600这样的消费电子领域杰作。
不过,由于雅达利高层的疏忽,经营策略有误,欺诈消费者等等问题。
原本增长速度超过后来谷歌和脸书的他们,最后甚至把母公司时代华纳,都坑的差一点点破产。
布罗德邦德公司,别看是美国四大电脑游戏发行商,但是办公的地方,仅仅是一个两层的小楼。
“欢迎你们。”一个金发碧眼的年轻男子站在门口,他的身边有一个同样头发颜色的女性。想来这一堆就是布罗德邦德的创始兄妹。
工藤浩上去很美式礼节的给年轻男人一个拥抱,松开后才说道,“你好,我是曰本哈德森公司的社长——工藤裕司。这位是给你们会电报的我司员工——高桥。”
“你好,你好。工疼欲@死,高@潮。”可能对于美国人来说,不管是曰本名字,还是中国名字都太难发音。工藤裕司和高桥的名字,到他嘴里都变了个味。
“我是布朗,这是我的妹妹爱丽丝。”布朗介绍道自己和妹妹。
飞机十二个小时,这里与东京的时差,也差不多如此。因此,这里藏傍晚而已。
随着布朗兄妹进入室内,工藤裕司丝毫没有东方人的含蓄说道,“我是来谈红白机版《淘金者》的问题的。”
“我们知道。”布朗点了点头道,“我承认贵公司制作的《淘金者》,画面要比我们的好很多。但是,我的问题很简单,变化这么大,它还是淘金者了么?”
“你们这有电视机么?”工藤裕司问道。
“有,怎么了?”
“那让我们来演示一下我们的《淘金者》吧!谈再多也没有意义,我想用事实说话。”工藤裕司说道。
高桥打开随身带着的手提箱,从里面拿出了一台红白机。
红白机连载了电视上,游戏开始。
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