第四十四章 凭什么?-《玩家之心》
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也算是熟悉《淘金者》的工藤裕司,发现游戏怎么和他在曰本看到的时候不太一样。
“这是怎么了?”工藤裕司问道。
“电视的输出标准不一样。”高桥用英文回答道。
高桥认真补过相关的知识,因为红白机的画面实现,就要利用到这些。按道理说不会这样啊,曰本和美国采用的都是由美国国家电视系统委员会制定的NTSC标准。
而这台电视,明明采用的是PAL制式,这个标准一般都是欧洲、中国、澳大利亚采用,在美国应该不会出现电视制式不兼容的问题啊。
“这是一台德国电视。”布朗这时候说道,“游戏能运行,开始掩饰吧。高@潮你的英语口语不错,你来说吧。”
高桥边玩边解说,“之前发给贵公司的传真,已经说明了我们更改的理由。游戏也给贵公司邮寄过了。但是,我们想只有这样现场的解说,才更有说服力。
对于这样滚屏显示,会减弱游戏性的说法,我们持相反的态度。
因为,游戏一开始的时候,我们会给一个游戏所有场景的镜头,而在游戏中,可以通过暂停再按动方向键的模式,来解决玩家对于全局的掌控。我们认为,这种处理方法,并不影响解谜性。”
布朗不置可否地点了点头。
他几乎把传真里所有说过的问题都又问了一边,然后,他转头向工藤裕司问道,“这款游戏我们也都已经玩过了。事实上,我们认为你们的处理方法还过得去。但是,有一个问题我想当面问你,你们传真里的协议是真的么?你们凭什么确定你们能卖出去一百万份游戏?”
工藤裕司对此也有准备,毕竟在布罗德邦德公司看来,自己的公司直线距离都有一千多公里。
如果,自己的公司敢夸下海口,那是敢说,但是如果游戏买的少了,隔着这么远也完全可以破产跑路啊。
布朗的嘴里问的是凭什么能卖出去一百万份,但实际上他心里想说的,凭什么让我们相信你?
工藤裕司为此专门准备了一场演讲,他眯着眼睛回忆着稿件,“说来话长,这样从贵国雅达利公司的兴起与崩溃开始说起了……”
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