第八十五章 VrBoy-《玩家之心》
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但是大家都知道,硬件设计从来都是一个妥协的过程。
需要妥协成本,需要妥协技术力,需要妥协良品率。
那种小小的轻轻的眼罩一般的虚拟现实显示设备实在是太难做了,成本高,良品率低,因此最终横井军平不得不让这台倾注了他许多心血的机器,像是摄像机一样,需要用一个三角支架稳定摆放。
VrBoy这台机器,算得上是任天堂在玩法上最革(喵)命的个拼了。
横井军平之所以想去这样一个创意,并且将它变为现实,就是想利用这台机器突破现在电子游戏面临的瓶颈。
没错,他认为在一九九五年这个时间节点,电子游戏已经进入了瓶颈。
电子游戏已经完全没有了它刚刚出现的时候,那种震撼人心的神秘魅力。
如果将十年前的人直接穿越到现在,他们看到全新的游戏机,只是会感觉游戏复杂了,画面好看了,但是却还是能够马上毫不惊讶的上手玩耍。
也就是说,在这十年间,电子游戏业界所作的事情,仅仅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,让游戏有更好的表现力。
按照绝大部分从业者来看,这完全没有问题,当时在横井军平看来,这就是问题了。
于是,他便主导开启了VB项目。
VB的技术原理是将双眼同时生成的相同图像叠合成点线组成的立体图像空间。
尽管限于多种问题,只能采用红色单色的LED来构成画面,但是效果还是非常震撼人心。
它与那种以万户为主导的平面三维完全不同。
画面是真的出现在一个三维空间中。
换句话说,VB显示媒介,不是一个屏幕,而是一个超级迷你的舞台。
玩家将会直接在这样一个基于物理现实就是立体的三维空间里玩游戏。
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