第二章 世嘉的矛盾-《玩家之心》


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    原本要在寒假发售的游戏,硬生生拖到开学。

    原本打算在市场空档期发售的游戏,硬生生被搞到和同类大作一天发售。

    要说从合同上来说,也没有什么问题。

    但是这样的做法,还是让第三方们怨声载道,只是敢怒不敢言而已。

    说来也有趣,他们这样做,反倒是让第三方们与索尼的联系更紧密了。

    任天堂头上大反派的字样,可以说越来越清晰了。

    不过,虽然任天堂与游戏制作厂商们的恩怨这么多。

    但是却依旧有无数玩家喜欢着任天堂,热衷于买任天堂的产品。

    VrBoy这台与众不同的游戏机,因为种种原因,并没有和高桥曾经在的那个时空,那么快就崩坏。

    在全世界,主要是曰本和美国的销量,半年之内达到了两百多万台。

    虽然不及超级红白机,也不如游戏男孩,但是VrBoy这台全新的游戏机,却还是在市场上站住了脚跟。

    对于这样一个结果,有的人满意有的人则是不满。

    横井军平算是不满中的一个。

    但是,他却没有因为不满而抱怨,而是更加努力的去协调制作出更好的游戏,以及制作出更加优秀的外设。

    世嘉虽然是任天堂的对数,但是让高桥来说,他会说世嘉其实是任天堂很好的追随着。

    街机业务不谈,家用机、便携掌机这两个领域,世嘉可以说是对任天堂亦步亦趋。

    不过,世嘉这家公司,总是会出现一些奇奇怪怪的问题。

    例如莫名其妙忽视消费需求,搞一台价格爆炸的游戏机。

    比如说,莫名其妙应用一些根本就没有卵用的技术。

    世嘉好像对于家用机市场和编写游戏机市场根本就没有一个很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至绝大多数时候,直接把玩家在街机上的需求,生搬硬套到家用机和便携掌机上。

    高桥也基础过一些世嘉家用机部门的人,他们的水平并不低。
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