第二章 世嘉的矛盾-《玩家之心》
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但是,世嘉最大的盈利部门是街机部门,家用机和便携掌机哪怕最好的时候,也仅仅是稍微有盈利。
因此,街机派的人掌握着财权,掌握的话语权。
哪怕是家用机部门的人,有了一个他们认为没有错的制作方向和理念。但是钱来自于街机部门,街机部门还总是会对他们的方向进行修正对于他们的机器进行指导的。
于是,就诞生了怎么看怎么别扭的世嘉家用机和掌机。
而这些机器如果卖的不好,依旧没有赚钱。
街机部门也不是不背锅的,街机部门十分潇洒的说,都是你们不全听我们的意见,才卖的不好的。
这在世嘉基本上是一个无解的死循环。
想要改版但是钱却来自于街机部门,街机部门不让改,而不让改的后果就是失败,循环的失败。
说实话,高桥都有些心疼那些世嘉的工程师们。
他现在甚至说翘首以盼世嘉崩溃,然后将这些工程师收入到万户的麾下呢。
只可惜,街机市场的行情依旧还不错。
虽然传统的横版过关不太好了,但是格斗类型,音乐类型都还不错。
只能等铃木裕的《莎木》加油努力了。
铃木裕作为世嘉街机派的领头人之一,他想要在家用机上做一款“终极游戏”,可不会有人说什么的。
高桥推动的网络游戏,随着中国的网络开始渐渐普及,也开始盈利了。
因为美国电子软件行业的兴盛,中国也有很多企业跟风。
但是,时至今日,唯一一个不亏本,还盈利的中国互联网企业,只有万户了。
许多尝试其它领域的互联网企业,纷纷瞄上了网络游戏。
而那些盈利寥寥的中国单机游戏制作厂商,也瞄准了网络游戏。
一个全新的网络游戏时代即将开始。
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