第十章 有关于韩国的电子游戏行业报告-《玩家之心》


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    经过中国文化的冲击,就会产生对于中国的向心力,凝聚力。

    怕不是用不了多久,朝鲜半岛就会变成中国不可分割的一部分。

    越南的情况同样也是如此,通过更改文字来消除对于中华文明的向心力。

    甚至,这两个国家和地区在二十世纪中期的时候,和中国的关系都还是剪不断理还乱的。

    有出身于这些地方的人,到了中国成为了高级官员。在建国的时候,国家还让他们选择是继续留在中国还是回到他们的祖国效力。

    但是,这样强行建立民族主义国家,一个后果就是这个国家基本与之前的历史绝缘了。

    也就是没有文化自信了。

    而为了维持民族自豪感,就必须营造出一种文化自信的感觉。

    因此,什么都是韩国的这种说法,就渐渐地流传开了。

    他们也很无奈,也没有办法,只能这样去做。

    而韩国的电子游戏产业,虽然仅仅靠着千万级别的消费市场,但是因为事实上的垄断,以及韩国人民收入水平的大幅度提高,还是在很短的时间内,就达到了一个很可观的数字。

    甚至在全世界电子游戏消费国里能够排到前十甚至是前五。

    韩国的山寨游戏开发商们有钱了,玩家的水平也开始慢慢提升,他们当然也要开始提升自己的水平了。

    不过,国内的人才还是少了一点。

    而曰本人又不太好挖,再说了韩国与曰本在近代也是血仇,因此他们就将目光放在了欧美的制作人身上。

    他们通过重金邀请了欧美的过气游戏制作人来到韩国工作。

    而那些已经过气的制作人,则将这里当做养老地,并且还向原先的圈子里传达着人傻钱多速来的消息。

    日后韩国蓝洞能够邀请到《大逃杀》玩法的创始人制作《绝地求生:大逃杀》也有这个历史因素在内。

    而高桥现在看的,就是已经加入到韩国游戏公司的欧美游戏人,到底在参与什么项目,制作什么游戏。


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