第三百四十五章 测试-《游戏开发设计师》
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五月初
由EA所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
看得出EA似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟EA的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
但同属星球大战系列,正好选择在了这样的一个时期,要说背后没有什么PY交易,那鬼才信呢。
于此同时前不久北美区域由冰蛙跟S2合作的HON已经正式发行了,冰蛙的名头跟S2打出的宣传牌,号称DOTA血缘续作的HON,慢慢开始瓜分原本DOTA的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了HON的怀抱当中。
大部分的英雄跟装备没有脱离DOTA的范畴,能够看见很浓厚的DOTA影子。
比如游戏中的疯狂面具-血爪,在HON里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了DOTA的两样道具,臂章与吸血面具。
当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。
所以在HON里面,冰蛙对HON做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。
跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,HON里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同DOTA里面压制对方的经验值。
也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢?
压制对方没有办法获得金钱?
别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向DOTA一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟DOTA有点不同的游戏,但却又完全无法忽略DOTA的影响。
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